くそ〜三回ともダメだったぜぇorz
YOSさんは見事にらいはさんと、大塚23と大戦したようですなぁ……うらやましい(´∀`)
このままでは終われないので明日も行くことに……なるのでしょうなぁ……
とりあえず、今日の戦績は4戦3勝。演習とはいえ、ブランクがあったので不安でしたがそれなりに戦える様子。
ま、相手は狙ったデッキっぽいのが多かったですけどね。
初戦は、
R兀突骨、UC程銀、C梁興、C帯来洞主、C波才
乱デッキですな。低知力と思って、相手が固まって出てきたところを決起弱体で弱らせて撃破……と思いきや、兀突骨の計略で強引に突破されました。そして互いに殴り合って最終局面へ。
こちらは国力3で士気も6以上、中央を攻めると見せかけて相手の出陣を待っていると右翼から出現し再び固まった状態で兀突骨による突破をはかる。
翼徳「まってたぜぇっ」(大蛇矛)
程銀「進め、進むんじゃーっ」(強進の乱)
すっかり忘れてました。折角、封印縛陣の中にいたのに使わずにひっぱったら程銀で挑発を消されました(´∀`)
それでも張飛の方は残るので追いかけていって殲滅。その間に、王平たちが城門を破って勝利。
二戦目は、
SR呂蒙、R徐盛、R周瑜、UC諸葛瑾。
ま、赤壁は苦手ですな……orz。
攻城している周瑜に横弓+突撃してたら射線にならんでしまい撃破され、城門をガスガス殴られました(´∀`)
三戦目、
SR張コウ、SR袁紹、R電報、UC高覧、UC張任
国力を溜めながら終盤へ。
相手は中央から攻め始め、沮授の戦乱猛攻を溜め始める。しかし、そこは封印縛陣の中(´∀`)
大蛇矛でまとめて引っ張って封印縛陣の後に戦乱猛攻が発動するも武力13程度では張飛はとめられないぜぇ〜さすがに袁紹の逆境を乗せられるときつかったとは思いますが(´・ω・`)
あっというまに蹂躙して壊滅。
しかも、奥義は再起興軍じゃないのでそのまま城門を殴りまくって落城勝ち。
最後は、
SR馬超、SR諸葛亮、UC厳顔、C張ギョク、C羅憲
相手が七品ということもあり、こころに余裕をもちながらの一戦。
相手の白銀を大蛇矛で潰したりしながら、途中から野戦を舞っての乱戦に。
最後はきっちり封印縛陣からの大蛇矛。馬超は外から白銀で突進してきましたが、近くに王平を置いて対処。相手をすりつぶしてリードを確保し勝利。
ま、相手を外したってことで妙に力の抜けた分、楽に戦えてた感がありましたなぁ(´∀`)
今日の引き……UC曹真
- 2009/11/07(土) 16:46:02|
- 三国志大戦
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寝坊しないように起きないとね(´∀`)
結局、ここ半月ほど大戦をやりにいってないからメインデッキでいくしかないよね。
ほとんどが格上の人だし、慣れないデッキでいったらゲームにもならないでしょうからなぁ(´Д`)
はてさて、ちゃんとマッチングできますように(`・ω・´)b
- 2009/11/06(金) 21:40:12|
- 三国志大戦
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ずっと売れずに持っていた株が一気に倍以上に膨れ上がってるわ〜
残念ながら倍に膨れる前に売っちゃったけど、15000株を一気に捌けて28000円以上の稼ぎが。
こ、怖いですな。市場が開いてわずか数分で稼げてしまうと……こうやってあぶく銭を稼ぐと歯止めがかけれずに、借金してまで儲けに走って破産する人が出てくるんでしょうなぁ。
私は、手持ちの資産でしかやらないのでその点は大丈夫……だと思いますよ?
とりあえず、今日はこの株の値動きが大きそうなのでそこでちまちまと利潤を得ようかと。
これでシュタゲが買えるわ〜(´∀`)
結局、その後は10000ほどの稼ぎと、損切りした15000円でトータルでは5000の赤を出しつつ……明日に期待かなぁ(´・ω・`)
ベヨネッタはサブミッションをオールクリア。
後はHardとその上でのオールクリアと、武器ごとに設定されている実績とかがちらほらって感じかねぇ……まだ345ポイント分も実績のこってるや(´Д`)
- 2009/11/05(木) 09:54:15|
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今日は、シュタインズ・ゲートというゲームの体験版をやりました。
アドベンチャーゲームなのですが、じっくり読んでると軽く一時間を越えるボリュームがありましたよ。
ストーリーとしては、厨二病丸出しの主人公が謎の改造を行った「電話レンジ(仮)」を中心に時間に齟齬が出始め、タイムパラドックスやらを抱えながら展開していくというもの。
端々に科学用語と2ちゃん用語が入り混じり、TIPSを開くとそこで解説されてたりと読む側への配慮が行われています。
最初の部分だけあってちょっと登場人物を詰め込みすぎな感はありますが、話の展開のテンポもよく次にどう展開するのかを期待させる文章となっています。
mk2での評価も中々のようですし、プレイしてみたくなりました……ま、資金ができればの話ですが(ぁ
それと、積みゲーになっていたうちの「アイマスL4U」をプレイ。
普通のアイドルマスターが、育成メインのミニゲーム集的な感じなのに対し、こちらは完全に音ゲーというつくりですね。
ライブでの一曲に、観客サイドの合いの手(拍手や鈴、タンバリンなど)部分が入力になっています。
メインの曲は乱れずに、合いの手部分だけを操作するので歌自体は耳に入ってきますし、入力がずれると違和感は残るので音ゲーとしてのつくりはまずまずなのではないかと。
とはいえ、収録曲は16曲でアイマスで使われていたのがそのままなのでボリューム不足は感じます。
あくまでもアイマスのファンディスクといった位置づけなのでしょう。
少し難易度の高い曲もありましたが、三段階ある難易度のEASYだけで実績は解除できるので二日でコンプしました。まだ、難易度HARDはやってませんが……まぁ、しばらくいいかな(´∀`)
ダウンロードコンテンツで追加の曲がダウンロードできるわけですが、一曲1000ゲイツとかぼり過ぎでしょう!?
とりあえず、300円くらいまで落ちないと買う気はおきないですなぁ(´・ω・`)
ベヨネッタの方は、キャラクターの体力を増やしていく方向に育成中。
最終的には一定時間無敵とか攻撃力上昇とかのアイテムを使っていけってことなのかなぁ……
mk2を見てると辛口の評価が多いみたいですねぇ。
特にPS3版ではロードが気になるようなので案の定って感じですか。
しかし、あの出来で酷評くらうってなると……ユーザーの求めるゲームというのは厳しいですなぁorz
- 2009/11/03(火) 19:55:58|
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午後から雨もあがったので学祭にいってきました。
平日の雨上がりということを除いても相変わらずの閑古鳥……
どんどんと規模が縮小していっているのを痛感しました(´Д`)
とりあえず、かつて所属した漫画同好会とグラフィック研究会を見に行く。
漫画同好会は、十年前と変わらない感じでした。
イラストの展示と部誌の発行。イラストの中にCGをプリントアウトしたのが混ざってるのが多少の変化か。
一方のグラフィック研究会の方は……退化してた感じorz
一応、ひぐらしのレナの3Dのモデルが展示されてましたが、後はルーズリーフに描かれた手書きのイラストが十点ほどと、タブレットが置いてあるだけという……
ワシらの現役時代は、簡単なゲームとか動画とか、最低限でもプリントアウトしたCGなんかを置いてあったんですが……活力がないですなぁ。
OBたちとのつながりも今は無いようでした。さすがに某社長に会えるとは思ってませんでしたが、昨日来たというOBがグラフィック研究会を作った人だということすら解ってない様子でした。
やはり十年の時の流れというのは大きいのですなぁ(´・ω・`)
OBと会うつもりならやはり明日行くべきなのでしょうが……果たして誰か来るものなのか……
得るものとしては……
かつての自分も自堕落な生活を送ってたんだなぁというのを実感したり、それじゃいかんのだろうなぁというのを痛感したりということでしょうか。
- 2009/11/02(月) 15:09:00|
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